FIG. 00 — Arcade · datendrang Graz, 11/2001 – 01/2002 · Nachbau 2026
PowerMoskito
Ein Moskito, ein Akku, zwei Höhlen. Fliegen kostet Strom: Jeder Schub zieht Energie, und je leerer der Akku, desto schwächer der Flügelschlag. Wer landet, lädt nach. Level 1 ist gnädig, danach wird es mit jedem Level schwerer. Sammle Tropfen, weiche Hummel, Spinne und UV-Falle aus und finde den Ausgang oben rechts.
Enter / Leertaste
Taf. I — Culex electricus, Flugbild. a Rüssel · b Fühler · c Flügel · d Hinterleib
FIG. 01 — Legende
FIG. 02 — Steuerung
←→ / AD seitlich
↑ / W Schub nach oben
↓ / S nach unten
Leer Superpower zünden
P / Esc Pause · M Ton/Musik
↑ / W Schub nach oben
↓ / S nach unten
Leer Superpower zünden
P / Esc Pause · M Ton/Musik
Handy: Tasten unten — links seitlich, rechts hoch/runter und ⚡.
FIG. 03 — Bestenliste (nur dieses Gerät)
Nachbau eines Flash-Spiels, das datendrang 2001/2002 für einen steirischen Energieversorger gebaut hat. Regeln, Physikwerte und Levelpläne stammen aus dem Original-ActionScript; Grafik neu gezeichnet. Keine Daten verlassen dieses Gerät.